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3dmax制作菱形铺贴电视墙(3dmax怎么做棱角)

2023-05-15 00:10:47装修公司1

3dmax怎么做棱角

低模的平滑着色采用竟可能大,180°左右为好,趋近90°到0°菱角自然显现,大于180°太多,也就没有变化了!!

3dmax怎么做棱柱

扩展基本体为标准基本体的延伸 [标准基本体]包括: 长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面 [扩展基本体] 是3ds Max复杂基本体的集合 包括: 异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱

3dmax怎么做三棱锥

1、首先打开3dmax,用3dmax创建了一个100*100*100的正方体最大化显示。

2、然后在修改面板的修改器列表中找到晶格修改器,将鼠标随意放置在一个修改器中,输入晶格,修改器列表中就会出现晶格。

3、点击晶格修改器,会发现正方体发生了变化,变成很奇怪的形状。

4、发现图形不是我们想要的效果,我们可以将节点的半径调小一点,我将节点面的类型改为四面体,将半径调小为1mm,会发现还没有达到我们的效果。

5、我们再将支柱的半径调小为1mm,会发现正方体变成了一个框架结构。

3dmax怎么让棱角变圆

你用那个软件啊?

我只能简述3Dmax,1.俯视、侧视、正视图按规格裁切 2.建入世界坐标里,调整立体位置 3.俯视图为基础用线画(个人习惯你用哪个图都可以)

4.调整各角度,柔化棱角。。。 其实这个没法简述,每个工具用处一个人一个样,说起来其实很简单,耗时而已

3dmax怎么做菱形

我们经常使用3Dmax软件来制作三维模型,今天我们就来了解下。

工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤

1

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【管状体】,在作图区域绘制一个管状体模型,并按图示设置好模型的各个参数(如图所示);

2

选中模型,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。完成后,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色;

3

选中模型,点击【锥化】,按图示设置好锥化的锥化轴以及弯曲和数量的参数。完成后,点击【网格平滑】,将模型进行平滑优化处理(如图所示);

4

点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个灯柱的截面图案。点击右边工作区中的【点】图标,选中图案上的点,进行圆化处理(如图所示);

5

选中图案,点击右边工作区中的【车削】,点击【最大】并勾选【焊接内核】制作出灯柱模型。同样点击【网格平滑】将模型进行平滑优化处理后,给模型附上白色材质球(如图所示);

6

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示完成台灯材质的附加。最后,点击【渲染】,将制作好的台灯模型渲染出图即可。

3dmax棱镜怎么做

LZ您好 目前可以直接使用,不计固定去血(含1GB),不含Z,原始技能威力最大的4个技能依次是 大爆炸250 自爆200 V热焰180 棱镜辐射160 包含变化性的招式的话, 起死回生,抓狂(挣扎)[自身血最少],惩罚[对方强化MAX]可达200威力,高温重压[体重比大等于5,对方使用缩小]可达240威力,喷射[积蓄强化3次]可达300威力 因而排名变为 喷射300 大爆炸250 高温重压240 自爆,起死回生,抓狂,惩罚并列200 包含Z招式的话 所有大等于140威力的技能的Z招式,以及日月的露奈雅拉,索尔迦雷欧,奈克洛兹玛的专属Z都是200威力 然而皮卡丘的皮卡皮卡必杀击和卡比兽的认真起来大爆击是210威力 但是,与此同时,V热焰(仅限这个火系技能)对应的超强极限爆炎弹是220威力 所以此时的前4名是 喷射300 大爆发250 高温重压240 超强极限爆炎弹220

3dmax怎么让他变得有棱有角

首先需要明确自己的方向是属于什么风景园林,国内风景园林大致有三大体系:建筑类,园林类,艺术类

作为国内某高校的风景园林专业,属于建筑类方向,就我目前看来,自己需要学会的软件主要分为如下几类

模型建造类

对于建模型来说,相信每一个建筑生都离不开一个软件叫做sketchup(草图大师),很多人管它叫做草图或者是SU(下文统称SU),这是一个灵活性比较强的软件,操作简单,快捷键方便,并且可以添置许多插件,但是它的劣势也比较明显:因为软件的自身特点,很容易产生一些坏掉的平面,因为SU这个软件,他程序默认只处理平面,如果你的二维平面不小心变成了三维平面,是很难弄的一个事情

当然有些比较厉害的同学会听说有款软件叫做犀牛,正规叫法叫做rhino,这是一个比SU更精密的一个软件。犀牛,牛就牛在他的的参数化设计比SU强很多,而且对于曲面的处理能力比SU要厉害很多。有时候看很多高年级的学生的设计,还依然是有棱有角,很大一部分并不是他们不懂曲面建筑,而是他们不会做曲面。站在风景园林专业角度去讲,可能对于一些组景的设计方面会有帮助

更进阶一些的,会了解到一个叫做revit的软件,这个软件是Autodesk公司开发的一款偏工程类的软件,这个软件建出来的模型,被称为BIM模型,是一种与工程,力学方面结合的软件,当然对于风景园林专业来说,可能就要求没有那么高了。

至于alias,3DsMax这种软件,建筑方面的需求不大,而且也很难学,学有余力的人可以尝试一下,毕竟学好以后比别人多吃一碗饭

制图方案表达类

首当其冲的一定是CAD!不过对于这个叫法,貌似也只有中国大陆是叫的:sei ei di港澳台或者是国外的国家都叫autocad。这个软件应用范围很广,不过主要工作是用来表达自己的方案,比如平立剖啊,总平面图啊,施工图之类的,学习难度也不算很高,但是实用性很强 并且学校很多专业也会开设这样的课程

至于绘图排版,目前用的多的我知道的有三个,PS,AI,ID。这三个软件都是Adobe公司做的,三者的差别在于,PS更加综合一些,对于方案照片啊,文字排版之类的都可以胜任;AI偏向矢量图绘制,比如建筑的生成分析,与外部人文环境的体量关系,都可以表达出来,当然也有不少人直接拿AI来排版的;ID更侧重于版面设计,个体图形的处理更胜一筹

渲染以及照片处理渲染

主流依然是Vray,这是一个插件,是需要搭载到别的建模软件上面的,当然大多数的建模软件都是支持的,强势点是光暗,材质处理,是多数软件达不到的。

建筑景观方面可能运用比较多的还有一款软件叫做lumion,这个软件强势点是实时渲染,不需要每次都点击渲染按钮,操作相对简单,当然建筑本身对于光泽质感不如室内设计一些,所以lumion作为渲染是足够的了

现在还有一个比较小众的实时渲染软件叫做enscape,搭载在SU的平台之上,叫做更加简单,支持SU自带材质,效果也相对较好。

对于照片处理,PS和LR都较好,并且LR的话,对色彩或者照片参数了解的同学是很容易上手的。

3dmax如何使棱角圆滑

1、修改器中可以使用MeshSmooth(网格光滑)或者例如你的模型是Poly,对模型右键,选择NURMS Toggle命令,也可以做到网格光滑的效果。

2、这种光滑,其实是细分命令,给模型增加了面数,不过如果不塌陷的话,不会显示。你将光滑修改器塌陷之后,模型面数就会翻4倍左右!。

3、并不是低模渲染后的默认效果!而棱角分明的物体,细分后一般就会变得圆滑,想让物体细分仍然保持棱角分明,则需要手动增加一圈或几圈线帮助模型“固定”。

4、另外一提:如果不想增加面数,但又要得到比较好的光滑效果,那只能通过给模型的面设置光滑组来实现(光滑组是通过法线的朝向来使模型变得光滑的。PS:法线就是竖立在面上的你看不见的线,法线同时还具有朝向,正面显示,反面不显示,当然也可以强制显示背面)

3dmax怎么让模型的棱角分明

区别在于特点不同,bmax60设计比较大气稳重。也很简约时尚,看上去比较优雅有型,高规格气息得到了完美的展现,bmax90整体造型棱角分明,很有层次感,

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