3dmax橱柜制作步骤(7p只有全景和前置有用)
7p只有全景和前置有用
360n7p摄像头,更加清晰,可以全景清晰的视野范围,可以双向语音通话,支持智能声音警报,可以只能识别,无论是颜值还是性能,性价比都很高,
3dmax橱柜建模零基础教程
在3D Max中做柜子灯带的步骤如下:
导入柜子模型,将灯带模型作为一个盒子盖在柜子上方。
在灯带模型的顶部创建一个矩形面,作为灯带的光源。
选择灯带模型和矩形面,然后使用“ProBoolean”命令将两个模型进行合并。
给矩形面材质添加“self-illumination”属性,使其可以自发光。
调整灯带的材质,设置其发光颜色和亮度,使其看起来像真实的灯带。
在场景中添加光源,可以使用“Standard”光源或“Photometric”光源等,使整个场景看起来更加逼真。
渲染场景,可以使用3D Max内置的渲染器,也可以使用第三方渲染器如V-Ray等。
需要注意的是,做灯带需要注意细节,如灯带的形状、光源的大小和亮度等,这些都会影响整个场景的效果。同时,灯光的设置也是关键,需要根据场景的要求进行合理的调整。
3dmax橱柜制作过程
3d柜门倒角,一般都是45度。3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。
2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。
3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量)。
4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击(倒角)按钮后面的按钮,设置(倒角高度),单击确定按钮。
5、接着点击前面的面,然后单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。
3d max怎么做柜子
两个原因 :
一、可能需要一个时间,你刷新后,重新后登录再看看,或2小时后;
二、在3DMAX里做的模型必须要用VRAY材质赋予并设置UV,也就是VRAY MATL,不能用3D自带的标准材质,否则在酷家乐里无法进行材质替换。
材质刷能帮助设计师快速手动替换材质,但是对五金以及预设了材质的柜体门板(企业库预设)等模型,是无法刷新材质的!
操作步骤:
第一步:选择工具栏上方定制材质刷。
第二步:吸取需要的材质。
第三步:找到需要替换材质的柜子部件,点击一刷,材质一键被应用。
3dmax怎么做柜子凹陷
用线做,建矩形和环型,然后编辑线,把两样组合,在选面,进行拉伸不同的数值。能做出你要的图。 再有可以考虑下物体的放样,应该也可以办到,不过,你要事前想好了放样形,才能快速做出来。 具体的步骤,我这没装3D无法详细的说明,你只能自己按这方法试着做。 关键是你哪种用的熟,就用哪种,就是了。
3dmax2018怎么做柜子
方法很多,一个是用布尔减法减去一个跟缝隙一样大的物体,一个是挤压,还有增加点,我最喜欢用的最简单的就是 在柜子上画个黑色细长的盒子,这个离远了看就是一道缝隙
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