电视显像管的扫描(电视里的显像管)
电视里的显像管
你可以看看下图,就是显像管的内部结构图,电视机的显像管的组成是由;灯丝、阴极(R、G、B)、控制栅极、加速极、聚焦极、第二.四阳极等电极组成。
电视显像管的扫描是什么
扫描主要是针对CRT成像设备而言的,由于CRT成像设备是靠电子束轰击屏幕上的荧光粉发光的,每次轰击一个像素点。
为了保证能够成像,需要偏转设备,进行水平、垂直扫描,形成一幅完整的图像。
由于荧光粉的发光时间短暂,毫秒级别的,为了保证图像能够持续显现,必须定时进行刷新,保持电子束能够不间断的轰击屏幕。
我们以前看得显像管电视机、显像管显示器,就是这类成像设备。
CRT的扫描方式分为隔行扫描和逐行扫描两种。隔行扫描是分两个周期来显示一幅图像的,也就是前一个周期扫偶数行行,空奇数行,下个周期扫奇数行,空偶数行,每一幅图像分为奇数帧和偶数帧,电子束先扫描奇数帧,形成一幅不完整的图像,然后再扫描偶数帧,最后将两幅帧合成一幅图像。
这种扫描方式是大部分电视机的显象标准,目前我国的PAL制式的电视信号,都是这种扫描方式。缺点是,屏幕闪烁,晃眼。
逐行扫描方式,不再分为奇数帧和偶数帧,它是一次扫描全部的行成像,这样的图像稳定,不会闪烁,大部分CRT显示器都是采用逐行扫描的(1996年前,大部分显示器采用隔行扫描)。
对于液晶电视,成像原理与CRT完全不同,因此,在液晶显示设备上,就没有扫描的概念了。
一般液晶的象素点与显示内存相对应,改变显示内存的内容,也就改变了图像的显示内容。
与显示内存相关的是刷新频率,而不是扫描的形式。希望能帮到你。
电视显像管扫描原理
电视是根据人的视觉暂留的生理特性而研发的。电视以每秒24的速度播放的。所以会感觉到画面是连续的。
现在说电视的显示原理是非常笼统的提法了,因为显像管电视,液晶电视、等离子电视它们的显示原理是各不相同的。要具体说明各种电视的显示原理是非常复杂的,以下是很简单的概要。
显像管电视:通过行场扫描电路将调制到显像管阴极的模拟视频信号以电子流的方式轰击荧光屏,荧光屏发出对应亮度、颜色的光点形成图像。
液晶电视:通过AD转换将模拟视频信号转换为数字信号,处理后再转换为模拟信号去控制液晶分子的扭角,而扭角的大小决定了通过液晶分子的光线强度,从而在液晶屏上显示出图像。
等离子电视:通过AD转换将模拟视频信号转换为数字信号,处理后直接控制等离子屏上像素的亮灭,从而在等离子屏上显示出图像。
电视显像管街机扫描板
在当时尚且不富裕的物质条件下,任天堂的FC和正版卡带的售价对普通中国家庭来说不啻于是天文数字,更不要提专门为了几款游戏单独购买的游戏机附件了,那绝对是真土豪的象征。
正版FC当时在大陆需要1000元人民币左右,对于普通家庭来说不啻于是个天文数字
说到游戏机附件,最有名也是最成功的附件当属光枪,只要连接游戏主机,就能把手中的光枪变成游戏中叱咤风云的利器(不过更多的时候还是只有大狗嘲笑玩家的份)。
打鸭子可能是认知度最高的光枪游戏
相信每个玩过光枪的人,都对其原理产生过极大的好奇——光枪是插在主机上的,但是枪口却对着电视,不管小时候家中是什么电视,不用进行特定的改造都可以玩。简直就是不可思议。
其实光枪的实现,原理非常简单,但想法却非常巧妙,绝对是天才的创意。
FC的光线枪zapper,当然国内玩家接触更多的是各种外形的山寨款。
按照常人的理解,光枪应该是按下扳机发射光线。但其实红白机上的光线枪是一个光线传感器,也就是说,不是发射装置而是接收装置。当监测到玩家按下扳机之后,屏幕会迅速变黑,并在监测区域(比如打鸭子,就是那两只鸭子的位置)显示两个白色矩形,由于对比度和亮度差异巨大,枪口里的传感器就会根据感应到的不同数值来判断玩家是否击中了目标。
打鸭子的游戏画面
开枪的一瞬间,画面变黑,鸭子变成白色方块
这种方法实现起来固然是十分精妙,但也有着各种问题,其中最明显的就是判断精度,在红白机上可能还不算什么,但随着游戏机机能的进化,不仅画面更加精细,而且也需要更丰富的玩法(例如击中人体不同部位有不同效果等),矩形判断就显得有些简陋了,同时,机能的提升也支持更先进的判定机制。这时,改进版的光线枪应运而生。
新版光枪的基本原理和红白机光枪相同,都是在枪上安装感应装置。而不同的地方在于新版的判定机制利用了CRT电视的原理。
PS1的光线枪GunCon
CRT电视的成像是通过显像管发出电子束在屏幕上扫描出图像来完成的。光线枪正是利用了这一点,玩家按下扳机后会显示一帧全屏的纯白画面,而CRT电视是从左至右、从上至下依次显示画面的(1帧的扫描过程在几十分之一秒,人眼感受不到),在固定时间只会出现一个白点,光线枪的传感器检测这个白点,在通过命中的时间来计算白点的位置来判定是否击中目标。
这种光枪可就精细多了,从超任一直用到了PS2时代,并且街机上的射击游戏,大多也采用的是这个原理。
街机的射击游戏
但是这个方案的弊端显而易见:对电视有要求。这种光线枪只能是隔行扫描的CRT电视才能正常使用,不光逐行扫描的机器用不了,PS2时代初露锋芒的等离子、背投和液晶电视统统没法瞄准。不仅游戏机在进化,电视也在不断更新,玩家换了新电视,旧的游戏就玩不了了,这可是不能接受的,因此,光枪迎来了新一轮升级。
任天堂为Wii推出的光线枪,沿用了FC光枪Zapper的名字。虽然这款光枪也算是红外原理,但那是Wii手柄自带的功能,枪本身只是个塑料壳子
这次,光枪的改进可谓彻底,也终于真正成为了能发射光线的设备。新一代光枪采用红外线技术,枪口发射红外线,再由设置在电视前的接收器接受并判定位置。这也是最接近真实的一代光枪。
不过随着技术的进步,手柄脱离了线缆的束缚,甚至装备了重力感应模块,可以实现体感操控。于是又出现了一种新的光枪。但从本质上来说,这种光枪只是长得像枪的一款副厂手柄,和传统意义上的光枪已经没有什么联系了。
次世代的光线枪,说白了就是个无线手柄
显像管电视回扫线的维修
主要原因有五种:
(1)显卡与显示器之间的连接信号线接触不良。可以在关机的情况下重新拔插一下VGA连接插头,并仔细检查插针是否出现弯曲和变形,信号线是否出现折断等。 (2)如果只是屏幕的某一部位,特别是屏幕的四个边角出现偏色,一般情况下是由于强磁场干扰而造成的。此时可以检查显示器的周围是否有强磁设备,如音箱、大功率的电源变压器等,尝试将这些装置移开,如偏色仍无改善的话,就需要考虑对显示器做消磁处理。
(3)一些显示器具有色温设定功能,如果设定有错误也会造成偏色故障,不过这种偏色的实际表现是满屏幕整体偏向于一种底色。这种故障只要重新正确地调整色温参数即可解决。假若无论如何调整色温参数偏色仍不见好转,则问题就出自显示器内部的色度输出晶体管被“软击穿”,或偏置电位器接触不良。遇到这种情况,还是将故障显示器送专业维修人员处理为佳。
(4)我们知道电视机和显示器都是靠电子束扫描屏幕上对应的荧光粉产生千变万化的色彩.控制电子枪的红绿蓝三原色的放大电路我们称为视放电路. 若是其中一个电路出现故障在屏幕上就会偏向一种色彩. 常见的是视放三极管损坏.
(5)显像管碰极,表现为缺色、散焦、屏幕过亮或过暗、有回扫线。 如果显像管的阴极与栅极发生碰极,会使相应电极的束电流增大,光栅会成为该电极对应的单色光栅,使得亮度失控,且有严重的回扫线。当显示器出现缺色时,我们也可以通过OSD菜单来帮助判断故障的部位。
显像管电视场扫描电路
屏上还能看到图像吗? 1.若能则是视放红、绿、兰三基色中红色部分电路故障,多为可调电阻坏了。
2.视放中压160v10μF电解失容所致。
若不能则是色解码电路,行扫描电路故障。
电视显像管的扫描功能
电视机显像管利用了阴极射线的原理。电视机采用了电子发射、电子加速和电子轰击阴极这三个步骤来制造和维持一束高速电子流。这些电子会穿过一个具有进口和出口的阳极,然后撞击屏幕背面的荧光颗粒。这个撞击过程会激发荧光颗粒发光,从而形成了彩色图像。显像管是一种真空管,它里面充满了低压的气体,用以加速和聚焦电子束的效果。通过阴极射线的原理,电视机将电子束聚焦在屏幕的一个像素点上,由于在短时间内电子束在这个像素点上的作用,使荧光粉被激活从而发光,从而完成了色彩的表现。这种技术的发明是电视机的重要里程碑,也是视觉传媒技术发展的一个重要节点。
电视扫描成像
扫描方法:
1、打开小米电视机,并将画面切到主页面。
2、找到小米电视机遥控器上的菜单按钮,并按下。
3、之后电视机界面会跳出菜单栏,找到快速投屏功能,并点击。
4、电视屏幕上会出现一个连接二维码,用手机扫一扫。
5、之后手机会出现一个投屏界面,点击“立即投屏”按钮即可完成连接
电视显像管的扫描方法
显像管的需要工厂的调试遥控器来调整场行的几何尺寸,和RGB三基色的比例。
首先让电视机进入工厂调试模式,然后将调试菜单中的调试项目一一进行调整。
先调整主板上的电源电压,然后调场行线性和幅度,大屏幕电视机还要调校正电路,使其满足屏幕的几何图形,不能大和小于屏幕,再需要调整三基色的比例使颜色不失真,也就是常常说的暗白平衡调试。调试结束要退出工厂调试模式。我的回答希望对你有帮助。
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