铝橱柜济南(3dmax车削以后黑色仍然存在)
3dmax车削以后黑色仍然存在
软件的上面任务栏,修改器里面->面片/样条线编辑里面—>车削(第7个)
3dmax车削后是黑色的
在修改命令面板,修改器列表中的“lathe”命令,通俗一点也可以叫“旋转”命令。不过必须建立了二维模型才能使用,三维模型不可用。
3dmax车削中间有孔总是变不了
画线用车削命令旋转就可以
3dmax2021车削在哪
简介:苏州共创科技有限公司位于苏州市相城区,是一家专业从事机械、电子、通讯等产业精密部件以及无线通信设备用射频连接器的研发和加工的企业。公司聚集一批经验丰富的专业技术人员,充分吸收借鉴国内外先进行业技术的同时并不断开发各类射频连接器和通信天线,使公司产品不断的持续改善和更新,满足客户的各种需求。 公司主要产品: 同轴射频连接器,SMA、SMB、TNC、MCX、MMCX、NType等无线通信设备用射频连接器; Pogopin电池连接器,公司自2003年从事研发,有着多年的产品开发经验,并在车制、电镀、装配以及检测方面有特殊的工艺管控; 各类精密车削件,包括铜、铝、铁质以及不锈钢的非标螺丝、螺母、轴类等精密零部件; 公司通过了ISO9001:2008质量管理体系,让客户的产品质量有可靠保证。公司将一如既往、持续努力、坚持“诚信服务,质量第一,用户至上”作为对各界朋友及用户的承诺。 SituatedinXiangChengDistrict,SuZhou,SuzhouT-CreateTechnologyCo.,Ltdisanenterprisespecializedinresearch,developmentandmanufactureoftheprecisioncomponentsforindustriessuchasmachinery,electronics,andcommunication.Ourcompanyhassufficientlyabsorbedandreferredtotheadvancedindustrialtechnologyhomeandabroad;andgatheredateamofexperiencedprofessionaltechnicians.Throughcontinuousdevelopment,ourproductshavebeenimprovedandperfectedtomeetvariousdemandsfromcustomers. Ourcompany’smainproducts: 1.Allkindsofprecisionturningparts.Thesepartsincludenon-standardscrews;nuts;andshaftpartsetc;whicharemadefromcopper,aluminum,ironandstainlesssteel. 2.Pogopinandbatteryconnectors.Theseproductshavebeendevelopedbyourcompanysince2003.Wehaveyearsofexperienceinresearchanddevelopmentofthesekindsofproductsandhavespecialprocessmanagementandcontrolinturning;plating,assembly,andinspection. 3.Radiofrequencycoaxialconnectors.Wehaveourownresearchanddevelopmentpersonnelwhocantailortheproductstocustomer’sspecialneeds.OurcompanyhasbeencertifiedtoconformtothestandardofISO90001:2000qualitymanagementsystem,whichhasprovidedapowerfulguaranteeforthequalityofourproducts. Ourcompanywillcontinuouslymakeeffortstoimproveandinsistontheprincipleof“qualityfirstandcustomerforemost”,whichhasbeenregardedasourcommitmenttoallwalksoffriendsandcustomers.法定代表人:沈志贤成立时间:2006-10-20注册资本:2162万人民币工商注册号:320507000047698企业类型:有限责任公司(自然人投资或控股)公司地址:苏州市相城区黄埭镇潘阳工业园咏春工业坊
3dmax车削出来的物体内外部总有一面是黑色的
3ds Max自带的修改器命令太多,只是文字说明太累,就把常用的命令那几个命令简单说一下吧二维线命令:
Extrude【挤出】
把二维线变成三维物体Lathe
【车削】
把二维线按一定的轴向旋转,形成三维物体,像做花瓶等等会用到这个Bevel Profile
【倒角剖面】
类似放样的一个命令,其中剖面线不可删除Sweep
【扫描】
有点类似Bevel Profile,也是放样类的命令,选项比Bevel Profile的选项多. 和Bevel Profile最常用到的地方就是做线角等Edit Spline
【编辑样条线】
类似于 鼠标右键里面的 Corvort To Spline【转化为样条线】,添加更多的操作Renderable Spline【可渲染样条线】
在视图或渲染中直接把二维线渲染出来,等同于每一个二维线中带的 Rendering【渲染】 卷帘栏的选项Garment Maker
【布料生成器】
生成三角面的面,方便用于 布料模拟,常和Clone【布料】修改器一同使用Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,与样条线中带的Fillet/Chamfer功能一样二维三维通用命令:Bend【弯曲】
把物体添加一定的弧度Bevel【倒角】
为物体添加倒角Chamfer【切角】
为物体的边线添加切角,等同于Poly物体中的ChamferCloth【布料】
模拟布料Edit Mesh【编辑网格】
类似于 鼠标右键中的 Covert to editable mesh【转化为可编辑网络】Edit Poly【编辑多边形】
类似于 鼠标右键中的 Covert to editable poly【转化为可编辑多边形】Edit Patch【编辑面片】
类似于 鼠标右键中的 Covert to editable path【转化为可编辑面片】FFD 2X2X2/FFD 3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【自由变形】
Lattice
【晶格】
从物体的边线和顶点处生成实体Shell【壳】
把单面的物体加一厚度UVW mapping
【UVW贴图】
为物体添加UVW贴图,校正纹理暂时想到的就这些,其它的以后再补充吧,第一次回答,说的有点乱,将就一下看吧3dmax车削完有个洞
因为台球桌是对称模型,所以做四分之一就可以,长方体或者平面起形,桌子没难点,六个球洞通过切角,连接加线,调整点位置,加入对称和网格平滑,通过切角,折缝,权重调整网格平滑关系,加壳,ok。腿的部分,放样,车削都可以,ok。哪里不懂可以私信我
3dmax车削不见了
1、在3dmax软件,绘制一个线性图形,对线性图形进行车削。
2、图形制作完毕后,点击软件的文件按钮。
3、在文件的下拉菜单,点击归档按钮。3、点击归档按钮后,进入归档路径选择。
4、在归档路径,选择保存位置。
5、选择完成归档路径,设置归档名称。7、在低版本的3dmax中打开后即可看到文件内容。
3dmax车削后为什么是椭圆的
从你的尺寸“要求大0.03-0.05”看,公差只有0.02mm,要求很高,车床的精度就显得重要。看看你的车床是不是高精度的,若不是,忽大忽小太正常不过了。可尝试粗车、半精车、精车,精车时,要保证车削量小,刀尖锋利。说实在的,若不是精密车床,累积误差很容易超过0.02的公差。
您说的“椭圆”是不是44对边尺寸偏大,斜对角偏小?若是,则与夹紧有关;若不是,须另考虑。
椭圆出现没有规律性,与间隙有关(主轴方面的,导轨方面的),刀子不锋利、切削量大让刀,以及冷却液也影响精度。
为了消除换刀引起的定位误差,可以考虑先打孔粗车; 精车时只用一把刀。
3dmax车削出来物体不是圆的
应该是你没有使用三个轴向的平均缩放所致结果吧。另外,若要保持正圆,最好还是在透视图中操作
3dmax车削后图形变了
这可能是由于建模时没有注意对称的准确性造成的。建模中的对称轴如果没有对准,则会出现裂缝。例如,在建模过程中,如果不小心在对称轴上留下了多余的点或线,就会导致裂缝的出现。同时,建模时使用的算法和软件也会影响对称的准确性。为了避免这种情况发生,应该在建模之前仔细规划并确认对称轴的位置,并在建模过程中进行频繁的检查和调整。此外,还应该掌握一些常用的修复方法,如增加拓补、合并顶点等,以便在出现问题时及时处理。
3dmax车削后怎么去调节
车削是以二维线的中间轴通过旋转的方式创建物体的一个修改器。例如用二维线画好一个酒杯的一半轮廓线,再加入车削修改器,就会做出酒杯。
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