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桃乐丝公牛血干红葡萄酒-世界上最著名的西班牙葡萄酒品牌之一
自1954年问世以来,桃乐丝公牛血干红葡萄酒(Sangre de Toro)就成为西班牙及地中海地区葡萄酒的标志。酿酒采用的葡萄为本地自产的加尔纳恰(Garnacha)葡萄和加利涅纳(Cariñena)葡萄,醇厚的特性使其成为西班牙许多家常菜理想的佐餐酒。 该品牌的名称源于古代斗牛与葡萄酒之间的关系。对于希腊人而言,斗牛是葡萄酒文化的象征,能使人想到在神奇的发酵过程之后葡萄酒所蕴涵的能量。 20世纪70年代,桃乐丝公牛血干红葡萄酒(Sangre de Toro)稳固了它在国际市场中的地位。其产品销往五大洲的50多个国家,主要有德国、加拿大、芬兰、英国、意大利、荷兰、瑞士、美国和日本。 在创立30年之际,该品牌已经进入了100多个国家的市场,成为西班牙葡萄酒最有代表性的形象。 时间将桃乐丝公牛血干红葡萄酒(Sangre de Toro)酿造成现代的、成熟的、丝绒般优雅而又有一定复杂口感的葡萄酒。由于它无限的创造力,已经成为传统和新潮菜肴(比如西班牙下酒小吃)理想佐餐酒。 从上海到复活节岛,从孟买到莫斯科,如今,在世界的任何一个角落都能找到桃乐丝公牛血干红葡萄酒(Sangre de Toro)的身影。位于北极圈内的卑尔根的酒馆里展示着它的酒瓶,而在美洲最南端的合恩角的众多酒店里,它也是最受欢迎的酒之一。
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西班牙人以能歌善舞著称于世,目前最为流行的西班牙舞蹈形式,就是弗拉门戈舞,与斗牛并称为西班牙两大国粹。
弗拉门戈舞的前世今生
弗拉门戈的起源如今已无从知晓,有记载的弗拉门戈历史只有两百多年,而两百年前的历史则为人们留下了不断的争论和猜测。但它与吉卜赛人有密切关系则是可以肯定的。大多通过传奇故事流传了下来,更增添了弗拉门戈的神秘色彩。
我们今天看的形式是从18世纪和19世纪初在安达卢西亚开创的,最初是在咖啡馆表演,后来逐渐走向世界舞台。
舞蹈语言
弗拉门戈舞不仅可以展现出热情、奔放、优美、刚健,同时也可以展现出愤怒,哀伤,隐忍和爆发。形象地体现了西班牙人民的民族气质。这种舞蹈正是表达吉卜赛姑娘爱恨情愁的最佳载体。一定不要只理解是热情洋溢的象征,其中的跌宕起伏更是耐人寻
此舞具有三大要素:伴奏、伴唱和舞蹈,表现主题多为上帝、女人、爱情等内容,跳弗拉门戈舞时的动作要领在于注重全身各部位动作间的充分协调,或用脚踏击,或捻动手指发出响声,或手持响板敲击而舞;充分的表现出每个舞句中起止与终结动作所要求的感觉和神态。
斗牛
提起西班牙大家无疑首先想到的是西班牙的斗牛,斗牛与西班牙的形象深入人心。这项西班牙最为持久且最有争议的传统项目,每年都会举行17,000场斗牛表演,超过40,000头牛被杀死。而对于这种古老仪式,或许还是热爱斗牛的海明威总结的最好,他将其形容为一场“美妙的噩梦”。
西班牙斗牛的前世今生
西班牙斗牛起源于西班牙古代宗教活动(杀牛供神祭品),13世纪西班牙国王阿方索十世开始这种祭神活动,后来演变为赛牛表演(真正斗牛表演则出现于18世纪中叶)。
现在西班牙拥有300多家斗牛场(最大的是马德里的文塔斯斗牛场,可容纳2.5万人)。每年3月~11月是西班牙斗牛节,通常以星期日和星期四为斗牛日,旺季时则每天都有表演。12-2月在西班牙是看不到斗牛表演的
斗牛的挑选
西班牙斗牛(Toros)选用的公牛是一种血统纯正的野性动物,一般是生性暴烈的北非公牛,它们由特殊的驯养场负责牛种培育,经过四到五年即可用于比赛。公牛天生好斗且都是色盲,只有摇动的物体才能激起它们的斗志(之前关于斗牛士手中红黄相间的斗篷红色一面用来激怒公牛,黄色一面使牛安静的说法是没有经过确凿考证的),所以哪天如果看到斗牛朝一辆风驰电掣的火车埋头撞去,你也不要感到奇怪。正式比赛的斗牛体重在四百到五百公斤之间。而见习斗牛士面对的一般是二三百公斤、三岁以下的牛。
表演流程
一场斗牛由三斗牛士出场,共斗六头公牛,每人两个回合。
斗牛过程包括引逗、长矛穿刺、上花镖及正式斗杀四个部分。
正式格斗最后手持利剑和红布的主斗牛士上场,开始表演一些显示功力的引逗及闪躲动作,如胸部闪躲,即让牛冲向直线冲向自身时,腿一侧滑,牛贴身冲过,以激怒引逗公牛。这个回合就是我们经常看到的标椎动作。
在最后阶段,也即最后刺杀阶段,也是斗牛的高潮。斗牛士以一把带弯头利剑瞄准牛的颈部,尔后引逗牛向其冲来,自己也迎牛而上,冲上前把剑刺向牛的心脏。牛会在很短的时间内应声倒地。
最后斗牛士会接受观众的欢呼致意,也可将帽子抛向观众,也接受观众的欢呼、掌声和投来的鲜花,斗牛士按刺杀水平的由低至高分别享有保留牛耳,保留牛尾,被从正门抬出的荣誉。
争议
每场表演会有6头公牛阵亡,着实血腥,所以14岁以下的小朋友是禁止观看的。在西班牙本土关于这古老的仪式也是有两种声音。2012年1月1日,加泰罗尼亚大区更是在大区内禁止了这一运动。
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私发虚拟货币违法。
《中华人民共和国人民币管理条例》第二十九条的规定:“任何单位和个人不得印制、发售代币票券,以代替人民币在市场上流通。”
另外《《国务院纠正行业不正之风办公室、国家经贸委、中国人民银行关于严禁发放使用各种代币券(卡)的紧急通知》对类似问题也严令禁止。
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“武器:是用于攻击的工具,也因此被用来威慑和防御。”
一、近战武器
本条目包括:戟、毒矛、软木棒、旗鱼短剑、仙人掌刺、三叉戟、假腿、黑曜石长矛、长矛、火腿棒、触手尖刺、晨星锤、暗夜剑、蝙蝠棒、铥矿棒、战斗长矛、刺耳三叉戟、玻璃刀。
二、远程武器
本条目包括:喇叭型前膛枪、鱼叉、矛枪、气枪喇叭、回旋镖、天气风向标、皮鞭、公牛海带茎、种壳、可靠的弹弓。
三、吹箭
本条目包括:眼睛吹箭、毒吹箭、吹箭、催眠吹箭、火焰吹箭、雷电吹箭。
四、爆炸物
本条目包括:椰子炸弹、黑曜石炸弹、火药、蛞蝓龟粘液。
附加、魔杖
本条目包括:翘鼻蛇怪权杖、火魔杖、冰魔杖、传送魔杖、懒人魔杖、解构魔杖、唤星者魔杖、唤月者魔杖。
正文
一、近战武器
近战武器
1.戟
戟是哈姆雷特版本的常用武器,可来源于猪人守卫或者武器栏制作,但制作的话成本偏高,性价比较低。一般还是击杀猪人守卫获得。
2.毒矛
毒矛是矛类武器,攻击时令敌人中毒,受到每10秒1点毒系伤害。
3.软木棒
软木棒是哈姆雷特版本常用的武器,伤害达到了51的阈值,但是耐久度只有20。不过软木在哈姆雷特中并不算稀有,因此是可以大量制作使用的。
4.旗鱼短剑
海难版本最优良的单体武器,性价比优于同攻击力的影刀和玻璃刀。哈姆雷特版本可以在野猪獠牙武器商店处购得。
5.仙人掌刺
仙人掌刺来源于海难版本巨型仙人掌。
6.三叉戟
三叉戟是海难版本的特有武器,当然了,在单机可以带到其他世界里去。获得三叉戟需要在深海区域使用拖网,概率拖到三叉戟。
三叉戟为近战武器,在陆地上为1倍攻击力:34,在船上为3倍攻击力:102。
7.假腿
假腿是海难版本武器,使用藏宝图寻宝概率从宝箱中获得。
8.黑曜石长矛
黑曜石长矛
黑曜石长矛是黑曜石武器,具有黑曜石系列装备的特性:攻击时可以充能,随着充能提高攻击力,发光并产生热量。当黑曜石长矛充能达到最大后,攻击会点燃敌人,造成火焰伤害。脱离战斗以后充能缓慢下降,其温度与照明也随之下降。
黑曜石长矛的充能
黑曜石长矛达到满充能状态需要攻击30次,攻击力从51提高到102,每次攻击将会提高1.7攻击力。
9.长矛
10.火腿棒
火腿棒是新鲜度武器,在单机保质期为5天,联机保质期为10天。
11.触手尖刺
12.晨星锤
晨星锤
晨星锤耐久度为时间耐久,手持时消耗,而不是次数消耗。可发光,基础攻击力为28.9,但固定附加0.5倍雷电伤害,所以它的伤害值实际是43.35。另外,根据雷电伤害的计算方式,当世界湿度超过35,处于潮湿状态,使用晨星锤攻击潮湿的敌人,附加雷电伤害变为1.5倍,此时伤害值为72.3。
13.暗夜剑
暗夜剑攻击力很高,但是具有降san buff,通常只有选择麦斯威尔时才会使用。单机版本旗鱼短剑是优良的单体武器,联机版本玻璃刀也完全没有副作用,它们的攻击力都和暗夜剑相同。
14.蝙蝠棒
蝙蝠棒具有攻击回复生命值的效果,每次攻击回复6.8生命值,当你不处于满血状态时,每次攻击还会减少3.4精神值。
15.铥矿棒
铥矿棒在单机版本耐久度为150,联机为200。攻击时有 20% 的几率能在生成一只可以在 9 秒内攻击范围内的敌人的暗影触手, 每只暗影触手只能发动一次攻击。
16.战斗长矛
17.刺耳三叉戟
刺耳三叉戟
刺耳三叉戟同海难的三叉戟相似,都是在船上获得更高的攻击。刺耳三叉戟陆地攻击力为27.2,在船上为68。可以在水面右键使用,召唤四道水柱,对范围内生物造成85伤害,每次消耗3耐久。这个技能可以用来:
①挖掘海面上的矿石
②破坏船只
③将海里的鱼抛起来
④将海面的物品推走
18.玻璃刀
联机版本优良的单体高伤害武器。
二、远程武器
远程武器
1.喇叭型前膛枪
喇叭型前膛枪是需要填充子弹的远程武器,可以填充火药作为子弹,最多储存1发子弹,不填充子弹时近战攻击只有人物基础10点伤害,填充后为200点伤害。
2.鱼叉
鱼叉是海难版本特殊武器,来源于白鲸鲸爆,概率掉落鱼叉。鱼叉每次攻击后需要重新拾起武器,才能进行下一次攻击。
3.矛枪
矛枪需要填充矛类武器作为子弹进行攻击,填充不同的矛,攻击力不同。
矛枪
但矛枪的伤害计算方式固定为填充矛类武器基础伤害的3倍,并附加该武器的特效,比如填充毒矛时令敌人中毒。
4.气枪喇叭
气枪喇叭是哈姆雷特人物薇勒尔的专属武器,可以填充各种材料作为子弹,不同子弹的伤害不同:
● 10:空枪近战。
● 34:花瓣、草。
● 45:种子、各种食物,各种可以通过建造获得的物品(包括工具栏、寻宝栏、精炼栏等),各种材料,玩具,地皮,一元呼噜币。
● 60:十元呼噜币、百元呼噜币,宝石、噩梦燃料、其他稀有物品,火药。
5.回旋镖
回旋镖常用来击杀兔子、鸟类等小动物。
6.天气风向标
天气风向标是功能性很强的一件武器,使用后释放旋风,对范围内敌人造成持续伤害并打断其行动。还会摧毁接触到的可摧毁物品、建筑。
7.皮鞭
皮鞭(三尾猫的教诲)是一件功能性武器,攻击时概率可以消除生物对自己的仇恨,这个概率对普通生物是25%,对怪物是20%,对头目级怪物则是5%。当听到响亮的鞭子“噼啪”声则触发了这个效果。
8.公牛海带茎
公牛海带茎
可以通过捡起搁浅的海带茎获得。它可以种植在海洋中变成海带,也可以作为武器进行攻击。作为武器攻击,每次攻击都会消耗它的新鲜度,1次攻击消耗新鲜度的2%-4%,新鲜度低于50%时,每次攻击有10%概率损害武器,新鲜度低于2%时,这个损害概率提高到30%。
9.种壳
种壳
海洋上海草掉落的一次性范围投掷武器,攻击方式与吹箭不同,类似于水球,不是固定命中,而是需要预判的,对抗移速较高的生物时很不实用。
10.可靠的弹弓
可靠的弹弓是联机版人物沃尔特的专属武器,需要填充特殊子弹进行攻击,填充不同的子弹伤害不同,造成的效果也不一样。
三、吹箭
吹箭
吹箭类武器的攻击范围都为8。
1.眼睛吹箭
眼睛吹箭是海难的特殊武器,通过击杀大眼鱼有概率获得。
2.毒吹箭
毒吹箭具有基础2伤害,攻击后令敌人中毒。
3.吹箭
吹箭是饥荒联机版中单次攻击伤害值最高的武器。单机版则不然。
4.催眠吹箭
5.火焰吹箭
火焰吹箭,单机版基础伤害为6.3,然后令敌人燃烧,受到火焰伤害;联机版基础伤害为0,令敌人燃烧。
6.雷电吹箭
雷电吹箭基础伤害60,固定附加0.5倍雷电伤害,所以说实际上雷电吹箭的伤害应该是90。雷电吹箭具有雷电伤害的特性,攻击潮湿状态敌人时附加伤害变为1.5倍,此时值为150。
四、爆炸物
爆炸物
爆炸物需要提前点燃才能产生伤害。其中,炸弹可以点燃后投掷,火药和蛞蝓龟粘液则只能原地爆炸(当然了,你也可以点燃后放在身上,然后在它爆炸前人工移动到另一个位置再放下)。另外,火药还可以作为许多填充武器的子弹。
附加、魔杖
魔杖
魔杖并不应该算作武器里,它们更多的是触发特殊效果,但是火魔杖可以造成火焰伤害,因此我就顺便把所有魔杖都列了进来。目前饥荒共有8种魔杖。
武器使用
上述所列各种武器数值均为基础数值,且取人物攻击系数为1,但是实际上,饥荒中有多种攻击系数,从0.5至2,系数不同时,武器的伤害数值又不一样。而且,一部分武器受到人物伤害系数影响,还有一部分不受伤害系数影响。
一、伤害系数
饥荒的人物伤害系数大致分为四类:第一类是威尔逊等正常系数1,第二类是温蒂等系数0.75,第三类是薇格弗德1.25,第四类是沃尔夫冈,随饥饿值处于变化状态,但大致可以取关键值0.5-0.75、1、1.25-2。
也就是饥荒中的人物伤害系数可以取从0.5、0.75、1、1.25、2,五个关键值。
二、伤害系数影响
伤害系数对武器最终产生的伤害值造成影响,武器实际造成的伤害为基础数值*伤害系数。大部分武器受伤害系数影响,但也有小部分武器不受系数影响,这些武器包括:
①天气风向标,天气风向标不受伤害系数影响,固定为处于旋风范围内受到7点持续伤害。
②爆炸物,爆炸物包括炸弹、火药、蛞蝓龟粘液在内,不受伤害系数影响。
③刺耳三叉戟的演奏伤害,刺耳三叉戟近战攻击伤害受伤害系数影响,但演奏的范围伤害固定为85。
④种壳,种壳作为投掷物,伤害固定为23.8。
其他武器均受到伤害系数影响。
以上就是饥荒武器大全,整体来说单机版的武器基础伤害面板更高一些,有许多伤害超过200的武器,比如填充的喇叭型前膛枪、鱼叉、炸弹等,但是由于联机版有伏特羊角冻和辣椒粉调味,所以反而使用武器所能造成的最大伤害值产生于联机版——这个值为沃尔夫冈满饥饿值状态下食用辣椒粉调味食品、伏特羊角冻,使用吹箭在世界潮湿打出,值为600。
但这个最高伤害值没有什么参考意义,因为条件很苛刻,沃尔夫冈不会一直保持满饥饿状态的2伤害系数,世界潮湿也较难遇到,所以对比来说还是单机版武器数值好看一些,何况单机版怪物血量也更低。
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