3d橱柜建模教程(3d橱柜建模教程图片)
3d橱柜建模教程图片
SW是指SolidWorks软件,它是一种三维CAD软件,可用于快速绘制柜子或其他物品的三维模型,但需要一定的学习和使用经验。以下是一些基本步骤:
1. 创建一个新的SolidWorks文件。
2. 选择相应的平面来绘制柜子的侧面,如前视图或顶视图。
3. 使用绘图工具来创建柜子的轮廓线,包括长度、宽度和高度。
4. 使用拉伸或旋转工具将线条拉伸或旋转成为立体柜子。
5. 添加细节,如柜子的把手、边缘和环保层。
6. 进行必要的调整和修改,直到达到所需的外观和尺寸。
7. 导出模型为3D打印、渲染或制造的文件格式。
需要注意的是,SolidWorks的学习和使用需要一定的时间和精力,建议参考教程或在实践中学习。
3dmax橱柜建模教程
方法很多,一个是用布尔减法减去一个跟缝隙一样大的物体,一个是挤压,还有增加点,我最喜欢用的最简单的就是 在柜子上画个黑色细长的盒子,这个离远了看就是一道缝隙
3d衣柜橱柜
莫名也可以做衣柜,也可以做橱柜,这只要你和他签订了合同,他就可以给你做你想要的东西,他们的质量还是可以在市场上,他们晓得他们的业务还是很到位的,所以说你可以找去他们直接联系你,想叫他给你定做什么?他们就能给你上门定做什么?
3d橱柜建模教程图片视频
定制柜图纸需要从不同的方面来看,具体如下:结论:定制柜图纸需要按照三个方面来看:细节,外观和空间大小。解释原因:首先,细节是指尺寸是否准确,材料是否符合要求,颜色是否与要求一致。其次,外观包括整个柜子的设计风格、搭配色彩等方面。最后,空间大小是指是否与场地相符,设计是否合理,功能是否完备。内容延伸:在看定制柜图纸时,我们需要同时考虑以上三个方面,确保图纸的完美,以便于实现我们的设计和使用需求。同时,建议在看图纸时注意细节,如加强材料的角度和断面切口的标准等,这些方面对于实际制作过程十分重要。
3dmax橱柜制作过程图解
一般通过两种方法来调整,1种是调整贴图,点开贴图按钮改变SIZE的大小来改变贴图,这种方法是全局的。2种是调整所附材质物体的UVW贴图来改变大小,这种方法是局部的,
可以给要贴图物体加uvw map命令,通过调节该命令下参数来控制贴图大小;单击给物品添加的uvw map命令,使其成黄色显示后,可使用旋转命令直接用鼠标控制贴图方向。
3d橱柜建模教程图片大全
3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。
2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。
3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量)。
4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击(倒角)按钮后面的按钮,设置(倒角高度),单击确定按钮。
5、接着点击前面的面,然后单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。
6、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓),单击确定按钮。
7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按钮。设置(插入数量)。
8、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。
9、框选前视图单独的柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。
10、最后再Ctrl+A全选修改一下颜色就完成了。
注意事项:物体建模:
1、墙体建模(针对UE4):
A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。
墙体要按面分开创建,同时删除底面等不需要显示的面。
每面墙的尺寸应该稍微大一点。
B、墙体如果是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。
2、创建模型尽可能避免使用Blean。
3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,再用高模烘焙法线贴图赋予低模,但要注意减面不要太厉害。
角色建模(主要针对Unity3D):
1、模型:
A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲染器。
B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。
武器的材质也需要单独1个材质。
C、游戏骨骼一般为15-60个。
非特殊设置建议每个角色骨骼数量控制在30个。
速度越快。
D、模型面数:500-6000个(推荐)。
E、每个模型、骨骼有一个规范的命名,避免使用中文。
F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。
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