3dmax阳光怎么打?
一、3dmax阳光怎么打?
3dmax太阳光怎么打?1、在场景中创建一盏IES Sun灯光,然后调节阳光的位置,确定阳光的入射角度。
2、切换到修改面板,设置Intensity(强度)为1000,设置阳光的颜色为(R:255 G:237 B:220),Shadows阴影类型为VRayShadow,勾选VRayShadows params卷展栏下的Area shadow选项,设置U size为200,Subdivs(灯光细分)为8。
二、别墅阳光房装修效果图
大家有想过别墅的阳光房是怎样的吗?在进行装修别墅的阳光房的时候,要怎样装修才好看呢?为了帮大家解决这些,小编就给大家准备了一些别墅阳光房装修效果图,大家可以来参考一下哦。
别墅阳光房装修效果图
建造在别墅外或复式楼房的封露台上,把浪漫的生活空间向户外拓展,更贴近自然,享受自然,白天沐浴阳光,夜晚遥望星空。可把酒赏月;可随着淡淡的咖啡香,畅游一本好书,感悟人生,寻求宁静,如此闲情逸致,温馨的居家生活,已成为现代都市的休闲一景。
别墅阳光房装修效果图
摆上名贵家具,在阳光房中把自己希望的自然引进住所,让阳光沐浴生活,与星空透明接触,和风雨亲近对话。这样的阳光房设计是不是很不错。
别墅阳光房装修效果图
居于自家别墅阳光房,您可以休息、品茗、读书、聊天,并能随时欣赏到空中花园和周边自然环境的四时美景,可谓怡然自得。白天,尽情享受阳光的沐浴,感受阳光的温暖与绚烂;夜幕降临,明亮的灯光又将阳光房照得晶莹剔透,恍如童话中的水晶宫阙,近阅风花雪夜,仰望星月银河,这种意境让人不由自主的陶醉其中,衡腊留连忘返。
别墅阳光房装修效果图
别墅阳光房还能设计成健身房和娱乐室,清晨,足不出户就可在阳光房里煅练身体,并能大口大口地呼吸到极为新鲜的氧气;夜晚,在这里可以卸下一天的疲惫,享受田园般的静谧;假日里,可以全天和朋友家人一起下棋,聊天等,高品质的生活在于态度。
别墅阳光房装修效果图
阳光房让玻璃担当起庇护的重任,引进更多的阳光,留下更多的光彩,房子亮敞了,空间宽阔了,让您真真切切地置身于清新的大自然中。
别墅阳光房装修效果图
阳光房的设计注重人与自然的沟通,人与阳光的交流。阳光通过全通举猜透、全落地的玻璃将阳光引入室内,窗台上可以点缀花卉,给居室平添几份情趣,也增加了主人与自然的交流的机会。
别墅阳光房装修效果图
别墅阳光房设计丰富家人的家居生活,让即使寸步不离家居也能感受自然的美好,家人其乐融融,在阳光房品茗,赏阅,带给你无限精彩的生活享受。
别墅阳光房装修效果图
走欧式风格的别墅阳光房设计,大家可以参照这样。尖顶的设计方式,让你可以充分感受到阳光和室外葱葱的绿意。
别墅阳光房装修效正拦型果图
将餐厅设置在阳光房的位置,让大家在就餐的时候都可以享受到室外绿意带来的舒心。如果喜欢这样的生活的话,大家都可以尝试一下这样的设计风格。
别墅阳光房装修效果图
阳光与森林带来的舒适,在这样的设计中就可以让你尽情地享受到。在这样的环境中跟大家一起品茶谈心,是不是别有一番风味。
别墅阳光房的设计风格其实真的有很多。相信大家都可以从小编准备给大家的别墅阳光房装修效果图中看到。大家在进行装修的时候其实都可以考虑这些装修的风格哦。
三、3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,和参数的解说是什么?
vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬.下面重点介绍参数和常用数值
turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensitymultplier一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadowsubdivs(阴影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadowbias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photonemitradius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
sizemultplier(太阳的大小)和shadowsubdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.
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