3dmax制作橱柜(3dmax做橱柜)
3dmax做橱柜
方法很多,一个是用布尔减法减去一个跟缝隙一样大的物体,一个是挤压,还有增加点,我最喜欢用的最简单的就是 在柜子上画个黑色细长的盒子,这个离远了看就是一道缝隙
3dmax橱柜制作过程
3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。
2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。
3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量)。
4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击(倒角)按钮后面的按钮,设置(倒角高度),单击确定按钮。
5、接着点击前面的面,然后单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。
6、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓),单击确定按钮。
7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按钮。设置(插入数量)。
8、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。
9、框选前视图单独的柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。
10、最后再Ctrl+A全选修改一下颜色就完成了。
注意事项:物体建模:
1、墙体建模(针对UE4):
A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。
墙体要按面分开创建,同时删除底面等不需要显示的面。
每面墙的尺寸应该稍微大一点。
B、墙体如果是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。
2、创建模型尽可能避免使用Blean。
3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,再用高模烘焙法线贴图赋予低模,但要注意减面不要太厉害。
角色建模(主要针对Unity3D):
1、模型:
A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲染器。
B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。
武器的材质也需要单独1个材质。
C、游戏骨骼一般为15-60个。
非特殊设置建议每个角色骨骼数量控制在30个。
速度越快。
D、模型面数:500-6000个(推荐)。
E、每个模型、骨骼有一个规范的命名,避免使用中文。
F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。
3dmax橱柜建模教程
1.打开3dmax,在顶视图这里用,平面画出2000*1800的床。
2.在右击刚才画图形,选择-转化为-转化为可编辑面片。
3.单击修改参数,选择“顶点”。
4.这里是全部都选择。
5.在这里就要注意了,这里是按alt+鼠标选择。
6.在选择前视图操作,不要在其它视图操作,单击z轴。
7.在往下推就可以了。
8.如果不合适的在继续向下拉。
9.这是要要床的布料做成弯曲。
10.这里选择好的点就可以向左拉了。
11.在把其它点也进行相同的操作,这就可以了。
12.在单击渲染。
13.这一张床就做好了。
3dmax2018怎么做柜子
要经过以下步骤:
1、按照衣柜单个格子规格,做一个长宽高固定的长方体
2、选择正方体,编辑为可编辑多边形
3、删除正面面片,形成一个筐状
4、选择多面体,修改为壳的命令,调整壳的厚度
5、一个格子就做好了,其他格子按照以上做好
6、做好后拼接好,衣柜就做成了
3dmax怎么做柜门
可能需要一个时间,你刷新后,重新后登录再看看,或2小时后;
二、在3DMAX里做的模型必须要用VRAY材质赋予并设置UV,也就是VRAY MATL,不能用3D自带的标准材质,否则在酷家乐里无法进行材质替换。材质刷能帮助设计师快速手动替换材质,但是对五金以及预设了材质的柜体门板(企业库预设)等模型,是无法刷新材质的!操作步骤:第一步:选择工具栏上方定制材质刷。
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