3d max做柜子(3dmax怎么做柜门)
3d max做柜子
要跟cad一样的。
原因:CAD文件导入3Dmax后,弹出的对话框中的单位,没有选择“毫米”,所以挤出后的尺寸不对。 正确的挤出方法:
1,先打开3Dmax,点击菜单栏“导入”;
2,选择需要导入的cad,按确定;
3,在弹出的对话框中,选择“毫米”并确;
4,定选择物体的线,使用焊接命令,焊接区间选择0.
5,焊接; 5,使用“挤出”命令,挤出物体,即可创建好实体。
3dmax怎么做柜门
3dmax白色柜门材质的参数如下:
反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8 细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。
3dmax橱柜制作过程
3dsMax制作灯带教程:
1.在前视图中创建一盏VRay灯光,将RGB值设置为255、209和136。
2.勾选不可见,去掉影响高光和影响反射,将细分值调整为12。
3.移动灯光位置到凹槽边缘附近,选择仅影响轴,调整坐标轴到中心。
4.按下选择并旋转按钮,打开角度捕捉切换开关(将旋转角度事先设置为10度),旋转复制35个实例。
5.选中其中一个VRay灯光,调整倍增,补充场景中的其他光源。
6.进入摄影机视图,补充主光源并调节参数。
7.调节向上照射的冷光参数。
8.调节向下照射的冷光参数。
9.按Shift+Q渲染。
3dmax橱柜设计教程
白油漆的材质:漫射为白色,反射255,反射贴衰减,衰减模式为菲涅尔,从黑到淡蓝色的衰减。
然后加接受光照模式,提高为23dmax橱柜建模教程
1.打开3dmax,在顶视图这里用,平面画出2000*1800的床。
2.在右击刚才画图形,选择-转化为-转化为可编辑面片。
3.单击修改参数,选择“顶点”。
4.这里是全部都选择。
5.在这里就要注意了,这里是按alt+鼠标选择。
6.在选择前视图操作,不要在其它视图操作,单击z轴。
7.在往下推就可以了。
8.如果不合适的在继续向下拉。
9.这是要要床的布料做成弯曲。
10.这里选择好的点就可以向左拉了。
11.在把其它点也进行相同的操作,这就可以了。
12.在单击渲染。
13.这一张床就做好了。
3dmax橱柜建模零基础教程
把圆弧形的门在CAD中画好,导入3d,直接放样
3dmax橱柜制作过程图解
3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。
2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。
3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量)。
4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击(倒角)按钮后面的按钮,设置(倒角高度),单击确定按钮。
5、接着点击前面的面,然后单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。
6、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓),单击确定按钮。
7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按钮。设置(插入数量)。
8、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。
9、框选前视图单独的柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。
10、最后再Ctrl+A全选修改一下颜色就完成了。
注意事项:物体建模:
1、墙体建模(针对UE4):
A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。
墙体要按面分开创建,同时删除底面等不需要显示的面。
每面墙的尺寸应该稍微大一点。
B、墙体如果是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。
2、创建模型尽可能避免使用Blean。
3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,再用高模烘焙法线贴图赋予低模,但要注意减面不要太厉害。
角色建模(主要针对Unity3D):
1、模型:
A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲染器。
B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。
武器的材质也需要单独1个材质。
C、游戏骨骼一般为15-60个。
非特殊设置建议每个角色骨骼数量控制在30个。
速度越快。
D、模型面数:500-6000个(推荐)。
E、每个模型、骨骼有一个规范的命名,避免使用中文。
F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。
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