3d电视墙软包模型下载(3d软包建模)
3d软包建模
3Dmax制作软包主要是建模和材质两方面,具体流程如下: 在前视图建一平面,分段设置如下:长2000mm,宽1800mm,长宽分段,将平面转换为可编辑多边形。
按数字键2进入边层级,选中所有的边进行连接,进入点层级,按住Ctrl键用鼠标框选点,给选中的点一个挤出,参数如下:挤出高度-120mm挤出基面宽度45mm也可根据自己的需要进行设定。
再次按数字键2进入边层级,选中所有的斜边(max会智能选择好),再给选中的边一个挤出,参数如下:挤出高度:-8mm,挤出基面宽度:4mm;然后给个切角:切角量3mm。
给多边形一个涡轮平滑修改器,迭代次数为2,按F4取消线框模式观察感觉还不错,下面该制作钉子了。
钉子的制作,我的方法是用几何体-扩展基本体里的油罐画钉子,按F键切换到前视图画个油罐,按T切换到顶视图进行修改,按P切换到透视图进行观察。 赋上丝绒材质看看效果。至此,制作结束。
3dmax做包包建模
把多边形转化成POLY 然后挤出 如果觉得不够圆滑 就给个切角 多加线 就可以了 我这个缝隙有点大 参数自己控制 方法就是这样了
3d建模软件开发
格式一:3dmax文件3ds格式
3ds是一种通用导出格式,它保留的是各软件统一使用的相对空间信息。但是比如材质、单位等不同软件有不同的机制。
适用范围:3dmax、maya、LightWave、草图大师等软件
格式二:3dmax文件obj格式
3dmax文件obj格式
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。
使用范围:3D打印机、3dmax、maya、LightWave等主流软件
格式三:3dmax文件max格式
max文件是3dsmax软件专用的格式,而且在max10以前的版本是向上不兼容的,07版的3dmax打不开09版本的文件。
使用范围:3dmax
格式四:3dmax文件dae格式
DAE 是纯文本的模型格式,其本质就是一个单纯的xml文件。相比fbx,对dae格式模型的载入我们拥有非常高的自由控制,这也是最复杂的地方。
使用范围:3dmax、maya等
3d软包建模方法
首先画一个平面, 然后转换成多边形 选择线 再快速切片 把每个角连起来就可以做菱形了!其它的和做软包的做法一样……
3d模型打包
1、把这个文件在本机打开的状态下
2、在3D菜单文件下有个归档,执行这个命令就可以将材质都打包;
3、拷这个压缩文件到其他电脑解压就可以有一个和原来电脑一样的3D文件了。
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