3dmax做电视柜(3dmax电视机柜)
3dmax电视机柜
1.利用3D软件中的模型建模功能,对柜子表面进行弯曲变形,调整缝隙大小。
2.利用贴图工具将纹理贴图应用到模型上,从而实现模拟缝隙。
3.使用面片分割技术,将模型划分为一个个小的面片,再利用面片的移动、旋转等功能,调节柜子的缝隙。
3dmax电视柜材质参数
一、理论基础:扎实的基本技能是作为一名家居定制设计师必备的,需要熟悉各种家具制品的的行业尺寸、设计、材质、五金配件,比如衣柜、电视柜、橱柜等!了解空间结构、工艺之间的相互作用。
二、软件实操:熟悉并熟练操作室内设计所需的操作绘图软件,如CAD、3DMAX、PS等。软件是设计师的笔,表达你的想法,所以如果你不知道这些基本的软件,它将是不符合时代的第一位。
3dmax画电视柜子的教程
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值。
木纹的纹理的大小,可在使用物体上用UVWmap 调整纹理面积大与小,以材质实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。
3dmax电视柜制作步骤
3dmax学出来可以从事的行业很多、不管是 表现行业或者往室内这块发展也好,都还不错,另外喜欢游戏的可以往游戏建模方向发展, 3D效果这块 3dmax是最顶尖的软件了。
(我下面分享一些教程吧,零基础的,非常不错)
希望对大家有帮助
3dmax零基础入门教程(第一节): 工作界面认知
3dmax零基础入门教程(第二节): 系统设置与视图认知
3dmax零基础入门教程(第三节): 六大命令控制版面
3dmax零基础入门教程(第四节): 主工具栏运用
3dmax零基础入门教程(第五节): 图纸导入详解与墙体建模
3dmax零基础入门教程(第六节): 利用样条线初步绘制空间
3dmax零基础入门教程(第七节): 倒角剖面的理解与制作
3dmax零基础入门教程(第八节): 背景墙和电视柜的制作
3dmax零基础入门教程(第九节): 导入模型与场景摆设
3dmax零基础入门教程(第十节): 材质控制板面的初步理解
3dmax电视机柜怎么做
3d材质变成透明的了原因如下
有些时候,如果是贴上材质之后,物体才变为透明的话,则需要考虑是不是材质的反光过高,或者给模型赋予了全透明材质,而导致的3dmax模型变为透明。
3dmax电视机柜制作步骤
1、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面
2、在这个界面的上面找到create选项下的geography菜单里的box命令
3、选择box命令,在前视图创建一个box模型
4、选择创建的box物体,在modify里修改名字为壳,并修改其参数
5、选择这个名字为壳的物体,按下键盘上的shift键,复制一个出来,作为液晶显示器的屏幕黑边,并在modify里修改参数
6、选择壳再次按下键盘的shift键再复制一个物体,作为液晶显示器的屏幕,并在modify里修改参数
7、再次在geography里找到box命令,并调节其大小,在前视图创建一个box作为开关
8、在geography找到sphere命令,在前视图创建一个sphere物体,作为按钮,调节其位置和大小
9、选择这个sphere物体按下键盘上的shift键,复制出来两个,并调节其大下
10、选择屏幕这个物体,单击鼠标右键,在弹出的菜单里找到covert to选项,在convert to选项的子级菜单里找到covert to editable poly命令
11、点击convert to editable poly命令后,在modify里找到polygon选项
12、点击polygon命令,选择液晶显示器的正面,选择的部分就成为了红色
13、在上面的菜单里找到material editor菜单
14、点击material editor后,弹出material editor对话框
15、在这个对话框内找到diffuse选项后的方框
16、点击这个方框,弹出material/map browser对话框
17、在material/map browser对话框内找到bitmap选项
18、点击bitmap选项点击下面的ok,弹出打开图片对话框,找到我们需要的图片点击打开,回到material editor对话框,这个对话框内找到assign material to selection和 show shaded material in viewpoint选项
19、关掉material editor对话框,回到modify的修改操作界面,取消polygon的选择
20、进入透视图调整一个角度,可以看到我们的液晶电视就制作完成了,而且上面还有一个图片材质
3dmax电视机柜子
在3ds Max中给衣柜安装灯带的方法可以概括为以下几个步骤:
1. 在场景中创建灯带所需要的几何形状,比如一个长方体,可以根据需要设置宽度、高度和深度。
2. 将灯带的几何形状复制到衣柜的内部,比如在衣柜的顶部、底部和两侧,以便形成一个完整的灯带环绕。
3. 选择灯带几何形状并进入编辑模式,在顶部的菜单栏中选择“修改器”(Modifier)>“折弯”(Bend)。
4. 在“折弯”菜单中设置“角度”(Angle)和“半径”(Radius),根据灯带的实际形状和尺寸进行调整。
5. 完成“折弯”设置后,将灯带的几何形状转换为编辑多边形,然后选择灯带的所有边缘并应用“倒角”(Chamfer)修改器,以便获得更加平滑的灯带边缘。
6. 将灯带几何形状命名为一个组,并将其放置到衣柜内部。
7. 创建点光源或其他合适的灯光,将其放置在灯带的上方或下方,并进行灯光的渲染设置。
8. 调整灯带和灯光的位置、颜色和亮度等属性,完成衣柜的灯带设置。
3dmax电视柜制作过程图解
1.
注重于材质 伴随着经济条件的提升,人们也会比较注重电视柜的材质,一般影响插座质量的主要配件是插套,所以就应该看一下购买的插套是否出现铜锈现象,表面是否光洁。在必要的条件下,也可以将后盖打开,看一下内部的连线结构或者插座的焊接是否均匀,因为这些都会影响到后期的使用。
2.
看一下手感 在安装带有开关的插座时,还需要经过多次的测试,可以用手摇晃一下,看一下电视柜插座内部是否会有异常的声响,看一下电源线是否符合结实的特点。如果存在异常的现象,也需要及时的整改和维修,以免后期影响到正常的使用。
3.
注重标识 按照规定购买电视柜插座必须要符合相应的标准,插座上面会有max以及最大字样,这其实就说明所购买的插座所可以承受的功率以及电流,另外电线还有插头上面都必须要拥有3C认证。
4.
仔细观察外观 需要挑选一个质量比较好的插座,有一些插座外表好像比较光洁
3dmax电视机柜建模教程
3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。
2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。
3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量)。
4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击(倒角)按钮后面的按钮,设置(倒角高度),单击确定按钮。
5、接着点击前面的面,然后单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。
6、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓),单击确定按钮。
7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按钮。设置(插入数量)。
8、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。
9、框选前视图单独的柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。
10、最后再Ctrl+A全选修改一下颜色就完成了。
注意事项:物体建模:
1、墙体建模(针对UE4):
A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。
墙体要按面分开创建,同时删除底面等不需要显示的面。
每面墙的尺寸应该稍微大一点。
B、墙体如果是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。
2、创建模型尽可能避免使用Blean。
3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,再用高模烘焙法线贴图赋予低模,但要注意减面不要太厉害。
角色建模(主要针对Unity3D):
1、模型:
A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲染器。
B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。
武器的材质也需要单独1个材质。
C、游戏骨骼一般为15-60个。
非特殊设置建议每个角色骨骼数量控制在30个。
速度越快。
D、模型面数:500-6000个(推荐)。
E、每个模型、骨骼有一个规范的命名,避免使用中文。
F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。
3dmax建模教程
先画一个香蕉的中间部分的截面,然后话一条香蕉走向的曲线,然后放样,在修改面板中的【变形】卷展览下,单机缩放按钮,在弹出的编辑框中单机插入角点按钮,在缩放线上插入3个顶点,在插入的顶点上右击,选择【贝塞尔平滑】然后调节顶点位置,直到满意为止
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