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3dmax橱柜建模(3dmax橱柜制作过程图解)

2023-04-10 16:00:27家居装修1

3dmax橱柜制作过程图解

3dmax柜子的具体制作方法如下:

1、首先打开3dmax,然后点击创建面板中的扩展基本体→切角长方体。

2、在视图中绘制出一个长方体,然后再修改一下参数

3、选中长方体,然后按住Shift键和鼠标左键移动拷贝,一定要点住z轴向上移动。

4、选中物体,然后点击下图标记处,还有修改一下参数

5、最后移动物体在上面,将参数都设置好之后柜子上面就会变成圆滑的样子。

6、继续用拷贝,往y轴移动,然后修改参数,再拷贝一次拉到下面。

7、选中软管,然后在前视图中绘制一个图形。

8、修改一下参数。

9、然后拷贝一个下来,一定要接紧,可以看左视图。

10、在底视图中用软管绘制一个和上面差不多的图形,再修改一下参数,然后拷贝剩下三个。

11、最后再Ctrl+A全选修改一下颜色就完成了。

体测不能穿什么颜色的衣服

其实,体测对于运动服颜色的深浅是没有过多的要求的。浅色运动服比较轻薄,不容易吸热,在跑步时会比较舒服。浅色的运动服相对于女生来说,更能凸显出活力。

浅颜色会衬的人比较年轻有气色,而相对于深色衣服就会比较显老,对于气质的凸显作用也是比较小的。

3dmax橱柜设计教程

在3D Max中做柜子灯带的步骤如下:

导入柜子模型,将灯带模型作为一个盒子盖在柜子上方。

在灯带模型的顶部创建一个矩形面,作为灯带的光源。

选择灯带模型和矩形面,然后使用“ProBoolean”命令将两个模型进行合并。

给矩形面材质添加“self-illumination”属性,使其可以自发光。

调整灯带的材质,设置其发光颜色和亮度,使其看起来像真实的灯带。

在场景中添加光源,可以使用“Standard”光源或“Photometric”光源等,使整个场景看起来更加逼真。

渲染场景,可以使用3D Max内置的渲染器,也可以使用第三方渲染器如V-Ray等。

需要注意的是,做灯带需要注意细节,如灯带的形状、光源的大小和亮度等,这些都会影响整个场景的效果。同时,灯光的设置也是关键,需要根据场景的要求进行合理的调整。

广州到三亚的高铁有吗

因为高铁是需要运行在专用线路上的,至少是电气化铁路。

而广东到海南,目前能具备高铁列车通行的线路就是江湛线。但受制于线路本身的条件,也只能按照200公里的标准运行。

而湛江前往徐闻的路段是属于粤海铁路,是一条单线内燃线路。动车组再这条线路上完全没有动力来源,只能被传统内燃机车拖着走。

而且徐闻至海南还得跨越琼州海峡,列车在此还需要分解上船,所以也不方便。

天南地北什么生肖

天南地北代指的生肖是马,因为在古代是人们的坐骑,是陪着人们闯南走北的,走遍了天南地北。

马(mǎ),草食性动物。在4000年前被人类驯服。可以杂交有可育的后代,马在古代曾是农业生产、交通运输和军事等活动的主要动力。全世界马的品种约有200多个。随着生产力的发展、科技水平的提高以及动力机械的发明和广泛应用,马在现实生活中所起的作用也越来越小。

  马匹主要用于马术运动和生产乳肉,饲养量大为减少。但在有些发展中国家和地区,马仍以役用为主,并是役力的重要来源。

3dmax橱柜制作过程图解视频

3dmax柜子的具体制作方法:

1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。

2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。

3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量)。

4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击(倒角)按钮后面的按钮,设置(倒角高度),单击确定按钮。

5、接着点击前面的面,然后单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。

6、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓),单击确定按钮。

7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按钮。设置(插入数量)。

8、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。

9、框选前视图单独的柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。

10、最后再Ctrl+A全选修改一下颜色就完成了。

注意事项:物体建模:

1、墙体建模(针对UE4):

A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。

墙体要按面分开创建,同时删除底面等不需要显示的面。

每面墙的尺寸应该稍微大一点。

B、墙体如果是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。

2、创建模型尽可能避免使用Blean。

3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,再用高模烘焙法线贴图赋予低模,但要注意减面不要太厉害。

角色建模(主要针对Unity3D):

1、模型:

A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲染器。

B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。

武器的材质也需要单独1个材质。

C、游戏骨骼一般为15-60个。

非特殊设置建议每个角色骨骼数量控制在30个。

速度越快。

D、模型面数:500-6000个(推荐)。

E、每个模型、骨骼有一个规范的命名,避免使用中文。

F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。

3dmax柜子制作过程图解

把圆弧形的门在CAD中画好,导入3d,直接放样

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